История создания Weekly Cup. Как зарабатывать на Доте 2?

февраль 22, 2019

Казалось бы, создаешь 5 заданий и отдаешь в качестве призов Арканы. “Что может быть проще?”, — подумали мы и приступили к созданию капа. Однако на бумаге это одно, а в жизни оказалось не все так просто, и мы столкнулись с кучей проблем, которые приходилось устранять во время проведения кубков, но обо всем по порядку.

Как мы решили сделать свое соревнование по Доте 2

text

После активного старта, уже в июне встал вопрос о том, как регулярно возвращать наших подписчиков на платформу для повышения вовлечённости. Также было необходимо добавить некоторую развлекательную составляющую, желательно с азартом и соревновательным эффектом. У нас была библиотека видео, аналитика, квесты… Стоп. Квесты! А что, если проходить их не просто на “звёздочки”, а соревнуясь с другими?.. Ну вот примерно с такого “озарения” и начался проект Weekly Cup.

Дота челлендж получился далеко не с первого раза

Мы очень спешили с релизом нового проекта, поэтому пропустили пару багов. В итоге, в первый же день собралось 1300 участников (все-таки арканы вызвали интерес, халява ж), большая часть из которых расстроились и начали штурм в соц. сетках. Причина в том, что не все игры проверялись оперативно… Точнее почти все проверялись не оперативно. В итоге, в режиме аврала устраняли очередь из игр и победили её к концу недели.

На радостях, решили и задачки во втором Weekly Cup переделать: чем сложнее, тем интереснее, верно? А вот и нет. На второй неделе к нам пришло почти две тысячи участников. Только все (до конца дошло менее 10 человек) застряли на втором-третьем задании и снова напали на наши Вконтактики, Фейсбуки и Дискорды.

С третьей попытки всё должно получиться идеально. В принципе, так и вышло. 2-3 тысячи участников, стабильно повторяющиеся квесты, задачи адекватной сложности… Красота. Кстати, да, всё прошло отлично. Но это ещё не конец!

На четвертый Weekly Cup прибежало 4000+ участников и завалили нам проверку матчей. Соревнование на скорость вновь заиграло новыми красками боли и гнева.

Мы осознали, что во-первых, нужно глобально увеличить мощности, оптимизировать логику проверки и т.п. Ну, а пока это всё будет делаться - отвязать скорость прохождения. И разыгрывать призы среди всех, кто полностью пройдёт Cup. Так и сделали.

В итоге, проверку матчей мы починили, но розыгрыш решили оставить, правда сделали немного сложнее, и теперь разные призы разыгрываются для топ-10, топ-20 и т.д.

text

Почему бы геймеру не заработать на Доте

Вторым неожиданным челенджем для нас стали призы. Изначально мы раздавали Арканы, казалось бы, что может быть лучше. Но очень быстро они видимо надоели (а дешевле не стали 😃. Мы заменили часть аркан на имморталки, и ничего не поменялось, зато стало дешевле (ура).

Мы пошли ва-банк и разыграли 500, правда деньги разыгрывать живьём нельзя, и мы разыграли 500 в стим-картах.

Что ж, сразу видно, что в киберспорт хлынули огромные инвестиции, так как бешеного ажиотажа наши шальные 500$ не вызвали. Но, мы не отчаялись и разыграли ещё 300$ 😄

“А почему б не девайсы?”, — предположили мы и пошли знакомиться с потенциальными спонсорами. Первыми смелыми (ловкими и умелыми) стали Q-Cyber, без лишней суеты снабдив нас коробкой фирменных девайсов на пару Weekly Cup. Что ж , теперь понятно, что вам надо 😃) На первый “девайсовый” кап пришло более 7 000 участников.

К чему пришел наш еженедельный “турнир” по Доте

Морали не будет. В итоге у нас Weekly Cup, с призами ( ценными! :DD), с соревновательной составляющей и с определённой частичкой удачи. Также, мы приглашаем всех на наш турнир с призовым фондом в $20000 долларов. Чтобы принять участие нужно набрать 12000 XP(опыта) на сайте и вступить в битву. Но, если ты чувствуешь, что не успеешь набрать столько опыта, то можешь приобрести пропуск и сразится за крутые призы от MoreMMR.com

Оставить комментарий